突撃兵オススメ武器

突撃兵(Assault)オススメ武器



アサルトライフル


 ぶっちゃけて言えば!一番しっくり来るものが良いです。touhoku_japanはAR160というクソ銃渋い武器を使っているようですし――
 基本的な判断材料は広いマップではレートが低くて安定性や精度の高い銃を使い、狭いマップではレートが高くてダメージの多い銃を使うとよいでしょう。

AEK-971 


  • クラン戦:
  • ダメージ:30
  • 命中率:65
  • 腰撃ち:67
  • 射程距離:28
  • 安定性:27
  • レート(発射速度):900RPM

 レートが高め、リロードは遅めだがFAMASほど遅くない。ショットガンと出会い頭に鉢合ってもなんとか打ち勝つことも可能。
 クラン戦や大会での一番人気はこの武器といっても過言ではない。レートも高めでリロードもFAMASほど遅くない。バトルパック不可時の使用可能アタッチメントも豊富と言うことで多くの人が愛用している。BF4のオススメ武器と言われれば多くの場合これが挙がる。

FAMAS


  • レート(発射速度):1000RPM
  • クラン戦:不可になりました。ルールにより使用可、不可が変わる
  • ダメージ:30

レートがアサルトライフル中最高なので扱いになれるまで大変。しかし連射速度が速いのは大きなアドバンテージである。当たれば一気にライフを削れる。出会い頭での打ち合いでは最強クラス。
リロードが残念なくらいに遅いので建物内やキャンプ時の武器として利用していきたい。主に仲間と一緒にいる時の切り込み隊長用の武器。
なお、オートで指切りで運用してもよいが、広めのマップの場合よく狙ってバーストで打ったほうが当たりやすい。バーストで連射運用もショットガン風に使うのに慣れているならば良し。


M416

  • レート(発射速度):750RPM
  • クラン戦:
  • ダメージ:30

リロードがアサルトライフルの中で1番速い。弾をガンガン撃つ人には嬉しい一品。使用者も多い
しかし、よく比べられるACE 23と比較すると、リロード速度以外はあちらに軍配があがる。

ACE 23


  • レート(発射速度):770RPM
  • クラン戦:
  • ダメージ:30

 一番最後にアンロックされる武器は一番強いに決まっているのだ!これは大言壮語だとしてもいろんな面で取り回しやすく優れているのは一番最後にアンロックされる武器の特徴。
 とあるクランから流出した情報によるとヘビーバレルを付けても最初の5発程度の安定性が良いのでそれを目安に指切りすると良いらしい。
 気持ちトリガーを押してから発車するまで他のARより時間がかかっているような気がする。

SCAR-H

  • レート(発射速度):620RPM
  • クラン戦:不可になりました。ルールにより使用可、不可が変わる
  • ダメージ:40

 1発のダメージが他のアサルトライフルと比べて大きいので真にうまい人はこの銃を使うことが多い。物陰から一瞬だけ顔を出して撃つ用途で使用される。よってタイトなAIMが要求される。突撃兵用DMRのような使い方に最適。
 2点バーストを習得した後に使用するとクラン戦のような少人数対人戦で頼りになる武器になる。
 



カービン


アサルトライフルのほうが対人戦では優位なことが多いため、せっかくの突撃兵専用であるアサルトライフルを優先しないのは感心できない。

カービンオススメ武器を参考にして欲しい。


ピストル(ハンドガン)


ピストルオススメ武器を参考にして欲しい。


DMR


 突撃兵ならばSCAR-HをDMRのように運用するほうが万が一の接近戦でも連射できるので検討してみて欲しい。

 DMRオススメ武器を参考にして欲しい。
 


番外編


アサルトライフル(番外編)


AR160

  • レート(発射速度):700RPM
  • クラン戦:不可
  • ダメージ:30

 難点は多くの点で突出した点が無いこと。しかし、その点のせいか撃ち合い時のAIMの安定性がしっくり来るのでtouhoku_japanは好んで使っている。マズルブレーキ等の矯正のアタッチメントを使うと感覚的に扱いやすく感じる。
 集弾率は良いとはいえないので広いマップでの運用は避け、TDM(チームデスマッチ)でのトリガー押しっぱなしのぶっぱ運用が吉。

BULLDOG

  • レート(発射速度:700RPM)
  • クラン戦:不可
  • ダメージ:40

 DLC4弾Dragon's Teethにて追加される武器。
 SCAR-Hと同じ威力を誇り、その上RPMが700と言う驚異の武器。ブルパップ銃なので、ノンアタッチメントでも移動撃ちを熟すが、静止時の精度は微妙。ブルパップ特有のリロードの遅さや、装弾数の少なさも相まって、FAMASのような繊細な立ち回りが要求される。
 基本的に縦にも横にも反動があるが、横への反動は左右均等なため、マズルブレーキをオススメする。

SAR-21

  • レート(発射速度:600RPM)
  • クラン戦:
  • ダメージ:25

 レートが最も低く、上級者さえ初心者に撃ち負けることが多いSAR-21を卓越した技術によって強武器にしようという運動を展開しているクランがあるようだ。そのクランに所属している人から聞いたわけではないが、低レートの恩恵でヘビーバレルの運用がとても行い易いのはここだけの秘密。弾が無くなりにくいので中距離から積極的に狙い撃つのに最適。

  • 最終更新:2014-09-22 03:33:04

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